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Siamo
ormai nel 2006 e sono passati esattamente 10 anni da quando
per la prima volta abbiamo visto la prima avventura completamente
tridimensionale, una nuova generazione di videogames, naturalmente
parlo di Tomb Raider. Le differenze che sto per menzionare
non riguardano le caratteristiche fin troppo ovvie, del
lato grafico, che oramai al giorno d'oggi non stupiscono più in
un videogame, ma nelle novità. Gli anni sono passati
e la tecnologia è andata
avanti. Lara ora possiede una webcam/auricolare con cui comunica
in tempo reale con i suoi più fidati collaboratori.
Il rampino magnetico, il palmare, il binocolo digitale e
la torcia ricaricabile sono alcuni degli oggetti nuovi che
Lara si porta dietro, mostrando di stare al passo coi tempi.
L'unica cosa che è rimasta
sempre uguale (ma non in "Angel of Darkness"),
sono le doppie pistole con caricatori illimitati. Lara non
può portare
più decine e decine di armi e Medipack contemporaneamente.
Ora può portare solamente 3 Medipack e, oltre le
pistole, un Fucile a pompa o un mitragliatore o un
fucile d'assalto oppure un lanciagranate; ma questo lo vedremo
in dettaglio nella pagina degli equipaggiamenti. Un cambio
decisamente radicale anche nel sistema dei comandi di Lara,
che sfruttano l'intelligenza artificiale: Lara quando è in
volo o durante una caduta, si aggrappa con molta attenzione
alla prima cosa che trova. Il tasto "Cammina" che
serviva a non farla cadere dai dirupi è scomparso,
e servono meno tasti rispetto a prima per controllarla. Durante
il gioco si raggiungono alcuni "Checkpoint" (Punto
di controllo), che rappresentano la salvezza per chi si dimentica
spesso di salvare il gioco: il gioco ripartirà esattamente
dall'ultimo checkpoint raggiunto. Purtroppo però non è più possibile
salvare il gioco in un determinato punto: ricaricandolo partirà dal
checkpoint più vicino, opzione a volte fastidiosa.
Sono stati reintrodotti i segreti, che sono delle ricompense
via via sempre più difficili da trovare, la raccolta
delle quali porta a sbloccare nuove opzioni del gioco, foto,
filmati, potenziamenti e abiti di Lara. Una nuova opzione è quella
di poter rigiocare un livello già effettuato, in questa
fase è possibile
esplorare di nuovo il livello, cercare i segreti non trovati
in precedenza, e magari facendo indossare a Lara uno dei
32 abiti a disposizione. Ultima delle novità, ci sono
4 livelli di difficoltà, di cui uno a tempo, che solo
giocatori esperti riescono a terminare. I livelli di difficoltà si
riferiscono a questi 4 parametri: uno il numero di medikit
che i nemici lasciano cadere; un altro è la difficoltà nell'afferrare
qualcosa in volo; il terzo è la quantità di
salute persa quando si viene colpiti da un nemico o quando
ad esempio si cade; l'ultimo è la
precisione con cui si viene colpiti dai nemici. Non ho altro
da aggiungere, troverete molte altre informazioni e innumerevoli
sorprese quando giocherete. Ciao! |
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